Danser
| Le secret de toute la méthode consiste à regarder avec soin en toutes choses ce qu'il y a de plus absolu. |
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| Le philosophe se retourne […] Il est bien évident que chacun a dû se retourner d'une façon qui lui a été propre. Mais il me paraît clair, aussi, que tous ces retours partent de l'objet pour s'élever à la condition a priori de l'objet, cette condition étant pour Platon les Idées, pour Descartes le « Je pense » et Dieu, et pour Kant les catégories. |
| Étudier est un exercice de la vertu tout autant que du talent ; il est l'attestation d'une de ces expériences fondamentales par où la vertu est en étroite corrélation avec le monde réel. […] |
SEGA, Yu Suzuki (Designer) et Hiroshi Kawaguchi (Compositeur), Hang-On Arcade (1985)
Namco, Suzuka 8 Hours Arcade (1992) Id., Suzuka 8 Hours 2 Arcade (1993) Midas Interactive Entertainment, Crescent Suzuki Racing: Superbikes and Super Sidecars (2003) Crescent Motorcycles: Our Racing History Polyphony Digital, Tourist Trophy: The Real Riding Simulator (2006) Jester Interactive, TT Superbikes: Real Road Racing (2005), TT Superbikes: Real Road Racing Championship (2008), TT Superbikes Legends (2008) L'hommage de Traxion à TT Superbikes: Real Road Racing sur YouTube: The Motorcycle Sim Benchmark Milestone, MotoGP (2013–2025) Milestone, SBK Superbike World Championship (2008–2012) Milestone, Ducati: 90th Anniversary (2016) RaceWard Studio, RiMS Racing (2021) Kylotonn/KT Racing (1 et 2) ; RaceWard Studio/Nacon Studio Milan (3), TT Isle of Man: Ride on the Edge (2018, 2020, 2023) Présentation du DLC Sidecar Thrill Isle of Man 2, Career Mode Trailer Rainbow Studios/THQ Nordic, MX vs ATV Legends (2024) Bigmoon Entertainment, Dakar 18 (2018). Amérique du Sud Saber Porto, Dakar Desert Rally (2022). Arabie saoudite et Amérique du Nord. 24 Motos du Dakar 2020. 22 Motos du Dakar 2021. 20 Motos du Dakar 2022. | Peter Clifford, The Art and Science of Motor Cycle Road Racing (1982) Keith Code, A Twist of the Wrist: The Motorcycle Road Racers Handbook (1983) Id., The Soft Science of Road Racing Motorcycles (1986) Andy Ibbott, Performance Riding Techniques: The MotoGP manual of track riding skills (2006) Troy Bayliss, A Faster Way (2014) Javier Del Arco de Izco, Enric Roca, Àlex Vergés, 55 Años de Historia del Motociclismo en el Circuito de Montjuïc, 1932–1986 (2004) Paul Lutz, Charade : La Légende Moto, 1970–1974 (2014) Pierre Capart, Francorchamps : 100 ans de Moto (2021) Agustí Nubiola, De la Escuela à las Carreras : Barcelona, Tierra de Campeones (2024) Mathieu Triclot, Philosophie des Jeux Vidéo (2011) Keith Stuart, Sega Arcade: Pop-Up History (2019) Motor Valley : La Regione Emilia-Romagna |
Kylotonn/KT Racing (1 et 2) ; RaceWard Studio/Nacon Studio Milan (3), TT Isle of Man: Ride on the Edge (2018, 2020, 2023)
Motos Classiques dans TT Isle of Man: Ride on the Edge 2 :
Dean Harrison 1972 MV Agusta 500 Three
Mike Hailwood 1978 Ducati 900. Ducati Heritage: 900 SS TT IOM
Joey Dunlop 1980 Yamaha TZ750
Matthew Portman 1982 Suzuki XR69
Steve Hislop 1992 Norton NRS588
L'union charnelle (« Gameplay » et « Physique ») : la douceur, le toucher, en main, le maniement, l'haptique, embrasser, enlacer, caresser, sentir, faire corps avec un circuit, et avec une moto. Danser. Aimer. Le plaisir et la joie. Mouvements et changements de positions corporelles sur la Moto, sur son dos. Monter, chevaucher (Riding)
L'union charnelle de mon corps avec la moto : l'extension, l'incorporation et l'application charnelles de mon corps à la moto, l'union charnelle et motrice avec le circuit.
Virages, obliques, renversements : angle d'inclinaison, étroitesse et ouverture d'un virage, courbes, dénivelés, aveugles, serrés, plonger vers l'intérieur de la courbe, le point de corde, se pencher/les circuits penchent, rentrer dans un virage, ressortir d'un virage, échancrure, trajectoires (tendre vers et être au lieu, au moment, dans la position et à la vitesse optimales), Circuits, chicane et contre-braquage, virage en dévers, relevé, courbe parabolique (Zandvoort, Monza Curva Parabolica,…). Danser
Les virages et les circuits sont à l'art de la course ce que les topiques (lieux) et les modes et les figures des syllogismes sont à l'art de l'argumentation et du raisonnement.
Circuits et Tours : apprendre, comprendre et connaître charnellement, intimement, un circuit. Appropriation charnelle du corps du circuit (ses formes, ses renversements, ce qu'il refuse et entraîne, son style, ses allures, ses rythmes, ses élans, ses contractions, rétrécissements, resserrements et ses dilatations/ouvertures, sa personnalité propre, sa logique intime, sa beauté) au corps propre, et réciproquement. Le circuit, en première personne.
Circuit de Barcelona Catalunya (MotoGP 15 Moto3 El Diablo, Marco Simoncelli MotoGP 22, MotoGP 24), Phillip Island, Sachsenring sur MotoGP 17, Autódromo Internacional do Algarve de Portimāo, Potrero de Los Funes (1978–2024) et Road America (Ducati: 90th Anniversary), Circuit Of The America (Moto3 sur MotoGP 24), Montjuïc, Zolder et le Fuji Speedway (RiMS Racing)
Tours en essais libres, tours en qualifications (Flying lap, Time attack), et tours en course
Routes : Lamanagh Coastline, Irlande, 14,01km (Isle of Man 2) ; Circuit d'Irlande, 23,09km (Isle of Man 2) ;
Vitesses et rapports : rapidité et lenteur, ralentir et accélérer, décélérations/rétrograder, vitesse embarquée en courbe, régimes moteur, poids, dépassements, vitesse relative et absolue, foncer, filer, voler (flying lap), s'envoler
Poursuite : chasser des devanciers, être chassé et fuir des poursuivants, aspiration et sillage aérodynamique (slipstream), duels, latéralité, coude-à-coude, dépassements (Overtakes), frôler, déborder, par l'extérieur et par l'intérieur, dépassements, décélération et accélération
Variations sensibles de la maniabilité (« Réglages mécaniques ») : comportement de la Moto, finesse des ajustements, variété des sensations selon les catégories (Moto4 ou Red Bull Rookies Cup/Moto3 au Red Bull Ring de Spielberg sur MotoGP 19 par ex., ou 800cc 4 temps/MotoGP sur MotoGP 19, 14, 17 et 22) et les Motos (RiMS Racing, Ducati: 90th Anniversary), Courses historiques 1992 (Wayne Rainey, Wayne Gardner, Mick Doohan, Eddie Lawson sur MotoGP 19/MotoGP 17), transmission, poids de la Moto et choix des pièces, équilibrage, géométrie, …
La force centrifuge (vis centrifuga, centrum fugere), (« Physique » et « Gameplay ») : être emporté, déporté, sorties de route, perdre l'avant, perte d'adhérence, chutes, Highside. Excéder les limites. « Tout le monde tombe ».
Définition : Force tendant à attirer la moto en mouvement circulaire vers l'extérieur de sa courbe, à l'éloigner hors de son centre de rotation.
La force centrifuge fait contre-poids à la gravité, qui tend à amener vers le sol. L'inclinaison comme "équilibre" entre la force centrifuge et la gravité. Sens (sensible et signification) de l'équilibre, de l'inclinaison et du redressement de soi. Plus instable est l'équilibre, plus prononcées sont les compositions corporelles possibles avec la force centrifuge et la gravité.
Gravité supérieure à la force centrifuge : inclinaison. Gravité égale à la force centrifuge : conservation de l'angle d'inclinaison. Force centrifuge supérieure à la gravité : redressement.
La force centrifuge s'applique au niveau du centre de gravité de l'ensemble pilote/moto.
Fc = 𝑚 * V²/R. La force centrifuge est proportionnelle à la masse, au carré de la vitesse, mais inversement proportionnelle au rayon de la courbe.
La danse avec la force centrifuge joue donc sur la vitesse et sur le rayon de courbe.
L'action de la gravité est multipliée par l'angle. Plus l'angle d'inclinaison est grand (relativement à la verticale), plus il faut de force centrifuge pour contrebalancer.
L'Endurance : Les 8 Heures de Suzuka (RiMS Racing), Les 8 Heures de Spa (6 juin 2026 ; Francorchamps : 100 ans de Moto), l'Endurance World Championship (FIM EWC), le Dakar (Dakar 18, Dakar Desert Rally)
La combinaison intégrale
L'Arcade : Hang-On Arcade (1985). Sega Arcade: Pop-Up History
La question du sens de l'Arcade et du jeu de Course : Hang-On Arcade
Relecture du cinquième chapitre de Philosophie des Jeux Vidéo : De la fête forraine à l'arcade, une histoire des vertiges.
Les deux sources/esprits de l'Arcade
Le problème de la contrainte sur le déplacement :
Les deux contraintes opposées : contrainte statique / contrainte dynamique.
Les deux genres de l'Arcade : jeu de labyrinthe (statique ou dynamique) / jeu de Course